Un jeu court sur téléphone ou sur l'écran de la salle, qui fait comprendre un métier, une règle ou une cause et qui explique ce qu'il fallait retenir. Nos tarifs le mettent à la portée d'un organisme de formation, d'une PME ou d'une association. Le plus simple est d'essayer : Kertredan fait découvrir l'intelligence artificielle en six minutes environ.
Un serious game se choisit d'après ce que vous voulez obtenir, pas d'après un type de jeu : c'est à nous d'en proposer la forme une fois l'objectif posé. Voici quatre objectifs que le jeu sert bien, avec des idées prises chez des publics très différents.
Et vous, que voulez-vous faire comprendre ? Répondez aux quatre questions plus bas : vous verrez aussitôt le palier de prix qui correspondrait à votre projet et un jeu à essayer.
Nous fabriquons toutes sortes de jeux, pas seulement des quiz ou des plateaux. Certains existent déjà et se jouent aujourd'hui, d'autres sont des formes possibles que nous n'avons pas encore réalisées : chaque carte indique si le jeu est déjà fait ou à construire avec vous.
Un point ne change pas d'un jeu à l'autre. Le débriefing (ce qui était juste, ce qui ne l'était pas et pourquoi) fait d'un jeu un serious game : nous le prévoyons dans chaque serious game que nous fabriquons.
La partie s'affiche sur l'écran de la salle et chaque participant rejoint son équipe en scannant un code avec son téléphone ou en tapant une adresse sur son ordinateur. À chaque question, l'écran montre combien de votes ou de paris sont arrivés, jamais leur contenu, puis le verdict dit ce qu'il faut en retenir.
Chacun joue à son rythme en quelques minutes, à partir d'un simple lien et sans créer de compte. Kertredan en est l'exemple : dix questions par partie et trois réponses à chaque fois (une bonne, une incomplète et un piège) qui s'expliquent toutes. Le joueur peut interrompre sa partie et la reprendre plus tard.
L'histoire avance paragraphe par paragraphe : au bout de chacun, le joueur choisit la suite, et les dés tranchent les épreuves. L'Ankou de Coatnoz se joue ainsi, avec dix-huit fins et un conteur qui lit tout à voix haute. En formation, vos équipes vivraient un scénario tiré de leur métier, dont chaque fin expliquerait ce qui s'est passé et pourquoi.
Un lieu réel reconstitué bâtiment par bâtiment d'après sa carte devient le plateau du jeu. On le parcourt en répondant à des questions, et jusqu'à quatre joueurs se partagent le même appareil. La formule vaut pour un établissement scolaire, un site industriel, un musée ou un quartier.
Un crime, des suspects, des indices et aucun hasard : le joueur déduit, élimine et désigne le coupable. C'est le principe d'Onisogo, qui offre une enquête par jour. La même mécanique pourrait faire enquêter vos équipes sur un incident ou une erreur de procédure, avec un débriefing qui reprend chaque indice.
Nous exploitons bilig.games, une plateforme de jeux grand public avec comptes et classements. Ses mots fléchés et son solitaire existent aussi en applications Android sur Google Play, et la grille de mots fléchés se joue même en mode avion. Votre jeu peut suivre le même chemin, si vous voulez une application.
L'idée : décomposer une entreprise (qui fait quoi, et dans quel ordre), puis faire réussir au joueur une mission en enchaînant les bonnes actions. À la fin, le jeu lui dirait ce qui était bien fait, ce qui ne l'était pas, et pourquoi.
Imaginez le joueur face à un client mécontent, un entretien délicat ou une consigne de sécurité à faire respecter. Chaque choix change la suite de la scène, et le débriefing revient sur les moments où une autre réponse aurait mieux servi.
Dans cette formule, une équipe doit sortir d'une pièce, ou d'une situation, en résolvant des énigmes qui portent sur votre sujet. Pour que tout le monde puisse jouer, le temps limite se règle ou se retire. La partie se termine par un débriefing commun.





Notre jeu pour découvrir l'intelligence artificielle, gratuit et sans inscription. Le joueur rallume une ville néon en répondant à dix questions. Selon ses choix à deux embranchements, son parcours traverse trois des sept quartiers, qui vont de l'histoire de l'IA à la cybersécurité au travail. Chaque réponse est expliquée et sourcée, et Ijin, notre mascotte, lit tout à voix haute si l'on active le son.
Il se joue seul, sur téléphone ou ordinateur. C'est aussi une façon de montrer ce que nous faisons en intelligence artificielle.





Un prototype maison de BravRez, conçu pour animer une séance de formation en salle et construit en quelques jours. L'écran projeté montre deux trains sur un parcours de jeu de l'oie, et chaque équipe vote sur ses téléphones. Au programme : dés, pari « sûrs de nous » et cases spéciales.
Un participant dont la connexion coupe retrouve la partie sans perdre son vote. La version en ligne ne tourne pas en permanence : nous la démarrons pour vous la montrer, sur simple demande.





Un jeu de plateau pour Kabia, qui entraîne une équipe aux bons réflexes de cybersécurité au fil d'une journée de bureau en douze tours. Victor, la mascotte robot, lit à voix haute des situations du quotidien : un RIB qui change sur une facture attendue, une personne sans badge qui vous suit à la porte.
À son tour, chacun répond sur son téléphone, pendant que ses collègues parient en secret sur son choix. Ils peuvent l'arrêter d'un « Pas si vite ! » pour qu'il reprenne sa décision. Chaque verdict explique ce qu'il faut retenir, puis un débriefing clôt la journée.





La plateforme de jeux que nous exploitons, sans publicité, avec une partie offerte chaque jour. On y joue aux mots fléchés (une grille du jour, quinze thèmes, cinq niveaux), au solitaire illustré et aux enquêtes d'Onisogo. On y lit enfin des livres-jeux dont on choisit la suite, comme L'Ankou de Coatnoz, en attendant Meurtre au chalet des Sorbiers, une enquête de Noël en préparation.
Les deux premiers existent aussi en applications Android, à installer depuis Google Play : Mots fléchés bilig et Solitaire bilig.
Une cause se résume mal en deux phrases, et c'est pourtant ce qu'il faut pour convaincre un bénévole ou un donateur. Un jeu court, joué sur téléphone pendant un événement ou partagé par un lien, fait comprendre ce que vous défendez et ce que vos actions changent, à quelqu'un qui ne vous connaissait pas.
Les associations reconnues d'utilité publique et les associations d'intérêt général, celles qui peuvent délivrer des reçus fiscaux à leurs donateurs, bénéficient d'une remise de 20 à 30 % sur justificatif. Cochez la case prévue dans le questionnaire et nous en tiendrons compte dans notre proposition.
En deux heures, nous fixons ce que les joueurs doivent retenir, qui joue, où et pendant combien de temps. Vous repartez avec une forme de jeu, un palier de prix et un calendrier.
2 h : 490 € HT, déduits si le projet suitPour un jeu prêt à personnaliser ou un jeu à votre image, une première version jouable arrive en quelques jours. Vous pouvez la faire essayer à quelques personnes avant d'aller plus loin.
Vos retours portent sur les questions, les textes, les images et le ton. Un tour de corrections est compris dans le premier palier, deux dans le deuxième. Pour un jeu sur mesure, le devis en fixe le nombre.
Le jeu est mis en ligne, prêt à jouer. Ensuite, si vous le voulez, nous l'hébergeons, nous vous envoyons un bilan de fréquentation (nombre de parties lancées) et nous animons la séance avec vos groupes.
Ces prix hors taxes sont nos tarifs de lancement. Nos jeux reposent sur une base commune qui s'enrichit à chaque nouveau jeu : vous ne payez pas la construction de ce qui existe déjà, et c'est ce qui met un serious game à la portée d'une petite structure. Les paliers se distinguent donc par ce qu'il reste à inventer pour vous, pas par le type de jeu.
Les mécaniques que nous avons déjà sont celles des jeux marqués « Déjà fait » dans ce que nous fabriquons : les deux premiers paliers partent de l'une d'elles, le troisième en invente une nouvelle.
Une mécanique de jeu que nous avons déjà, avec votre contenu : questions, missions, situations ou textes, selon le jeu. Vous fournissez ce contenu et nous l'intégrons, à vos couleurs et avec votre logo. Un tour de corrections est compris.
Une mécanique existante, transportée dans votre univers : vos lieux, votre métier, vos personnages ou votre mascotte. Le scénario est adapté, les illustrations et les voix sont faites pour vous, et deux tours de corrections sont compris.
Une mécanique que nous n'avons pas encore, par exemple une simulation, un jeu de gestion ou un jeu de rôle. Le devis est établi après l'atelier de cadrage, une fois la mécanique décrite.
Par défaut, le jeu se joue sur téléphone sans rien installer, ce qui lui vaut davantage de joueurs. L'application Android sert si vous voulez être présent sur Google Play ou faire jouer hors connexion. Pas d'application iPhone pour l'instant : sur iPhone, le jeu se joue dans le navigateur, comme partout.
Quatre questions à cliquer, sans rien écrire ni laisser d'adresse. Vous voyez aussitôt le palier qui correspond le mieux à votre projet et un jeu à essayer. Ce n'est qu'une première indication, puisque le palier se fixe pendant l'atelier de cadrage.
Nos tarifs de lancement démarrent à 1 900 € HT pour un jeu prêt à personnaliser et à 4 900 € HT pour un jeu à votre image. Un jeu sur mesure, avec une mécanique nouvelle, part de 7 900 € HT et se chiffre sur devis. L'atelier de cadrage de deux heures coûte 490 € HT, déduits du prix du jeu si le projet suit.
Pour les deux premiers paliers, une première version jouable arrive en quelques jours, comme celle de notre prototype Voie libre. Le calendrier complet, corrections et mise en ligne comprises, se fixe pendant l'atelier de cadrage, parce qu'il dépend aussi du temps qu'il vous faut pour rassembler le contenu.
Sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans application à télécharger. Pour un jeu d'équipe, l'écran de la salle affiche la partie et chacun rejoint son équipe en scannant un code. Dans nos serious games, personne n'a de compte à créer. Dans un jeu à jouer seul, la progression reste dans le navigateur du joueur.
Vous avez le droit d'utiliser votre jeu sans limite de durée, et votre contenu comme les images créées pour vous sont à vous. Les mécaniques de jeu et notre base commune restent à BravRez : c'est ce qui permet de vous les proposer à ces prix. Si vous voulez une cession complète des droits, nous la chiffrons sur devis.
Oui, et c'est l'un des usages pour lesquels nous concevons nos jeux : un jeu d'équipe peut ouvrir une séance, faire réviser ce qui vient d'être vu ou clore une journée, et son débriefing donne au formateur de quoi lancer la discussion. Nous pouvons aussi animer la séance pour 750 € HT la demi-journée, le tarif d'une demi-journée de nos formations.
Chaque nouveau jeu que nous fabriquons suit les mêmes règles. Tout se joue au clavier, aucune information ne passe par la couleur seule et le texte s'agrandit jusqu'à 200 %. Le joueur peut demander moins de mouvement et moins de flashs, le son reste coupé tant qu'il ne l'active pas et les sous-titres sont toujours affichés. Aucun temps limite n'est imposé sans pouvoir le régler ou le retirer.
Nous l'hébergeons et le gardons en ligne avec l'option d'hébergement et de suivi, dès 80 € HT par mois, bilan de fréquentation compris. Un jeu à jouer seul peut aussi s'installer sur votre propre site. Un jeu d'équipe passe par une salle en ligne qui relie les téléphones à l'écran : comme pour Voie libre, nous la démarrons à la demande, pour vos séances.